ににににににさぶろぐ

やっぱそーゆーことかよおおʅ(๑  ᷄ω ᷅ )ʃ

たまとも相棒杯

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使用構築

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構築の組み始め

対戦相手がアッテイさん(冠最終1位)、ななっちゃん(冠最終3桁2回?)、KANさん(冠最終3桁1回?)と冠環境で戦う自分(最終最高45××位、最終5桁5回)のマッチアップ。明らかに対策無しでは負けるのでメタを貼る事に…

それぞれの考察

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予選抜けのためにどういう構築を作るべきか?

・ポリ、ノラゴン、エスバ?に強い枠は採用

→全員マリルリが撃ち合えなくはないが、不安は残るから補強必須

エスバ、ノラゴンが物理、ポリがヒトデと組まされてる可能性があるならダイマして強いチョッキである必要性は無いのでは?

→サンダーのダイマを腐らせるポケモン+サンダーに見た目強そうなポケモンの必要性

・ミミノラゴン使いが2人(?)、全員対面構築(初手ダイマ?)を好む

マリルリダイマ誘発能力を活かして相手にダイマを切らせ、裏で受けて柔軟に対応できる構築を組めば勝てる?

→相棒枠の絶対選出の関係上、初手置きし得

 

マリルリが不利をとるサンダー(特殊電気)、ゴリランダー(物理草)のダイマックスや突っ張りに対してテンポを取りたいからHDポリ2アッキカイリューを採用し、基本選出へ。

②ウツロナットカグヤヒトデミミッキュが重いので、ダイサイコエス採用

カイリューがいる関係上、カバ展開が嫌なのでラム+ビルドでカバをカモれる様に採用

③ここで、他ブロックの相棒枠に挿せそうなポケモンの考察

ここでメタの視野を入れられていない相棒枠(推測可能な範囲)を考察。

りらっさん(ラグ?)、H.I.さん(スイクン)さん、ケンさん(ピカ族?)、ランクルスランクルス)、こあちゃん(バスラオ)、ルセリアくん(ミミロップ)、ぽっぴさん(シャンデラ?)、まーしーさん(ピカ族or鋼タイプ)、こころさん(サーナイト?)、ふとんさん(不明、黒バドのイメージしかないからレイスポスorバドランドウーラの並びから霊ランドor水ラオス?)、うぇいぱーさん(ラオスorアーゴヨン)、あーちゃん(不明、Twitterヘッダー的にメタグロス?)

シャンデララオス、(ギリ)バスラオメタグロスしか対策できてない。。。

マリルリの苦手なサンダーのダイマor引きを見てから動けて、電気の一貫を切りつつ火力を押し付けて展開できる眼鏡ボルトロスを採用。(ラグスイクンピカ族ランクルスバスラオを見れ、ロップの不器用トリックをされても影響少ない)多少レヒレが重いからちょうど良いパーツだった。

ラスト1枠は、なんか思いつかなかったのでサナ展開がめんどくさく、ナットやポリヒトデに厚くするために身代わりで見ることが出来るカグヤを採用。

構築完成。

マリルリ@イバン:HAベース(えがかさんのやつ)

エス@ラム:ASぶっぱ余りD

ポリ2@輝石:HDベース(エスバ意地膝耐え)

霊ボルト@眼鏡:CSぶっぱ余りD

カイリュー@アッキ:HBS(+1で意地エスバ抜き、H16nー1、余りB)

カグヤ@パワハ:CSベース(H奇数.B<D)

予選

VSKANさんガブリアス)〇

ガブリアスまじか…まぁまぁ重い…

エスバでダイマして、ウツロをダイサイコで倒したあと、後発ガブにダイマ切らせて、ナットガブをカグヤで詰めて勝ち。エアスラで1回怯ませたのがデカかった。2回目で勝利がほぼ確定になったの偉かった。読まれて宿り木撃たれたり、最終ターン、技避けor宿り木で甘えた行動をした時に咎め剣舞を選択してたり行動ひとつひとつが偉いなぁってなった(小並)

VS なっちゃんポリゴン2)×

ヒレをイバン含めてマリルリでほぼ機能停止させた後エスバに荒らされまくる。ポリのイカサマでエスバを倒した後に、ポリポリtodが始まる。自己再生して欲しい所で痺れて動けなくてHP総量負け

→痺れをケアしてちゃんと自己再生撃つべきだった。甘えたから負けた。

VSアッテイさんウオノラゴン)〇

ラプミミノラゴンのダイマをポリでいなしてノラゴンにカイリュー後投げ。壁が枯れるターンでマリルリダイマ。アッテイさんのミミッキュのじゃれ影マリルリを1耐えてミミッキュを倒す。ラストカイリューで詰めて勝ち。

相棒の自覚が神すぎた試合だった。

予選→2位抜け

 

本戦1戦目

VSランクルスランクルス)〇

初手カイリュー投げて鉢巻を匂わせつつ竜舞。火力的にダイサイコ切られる以外は竜舞安定だと思いもう1竜舞した所で堪えるを打たれて噛み合う。カイリューダイマして、ラオスのカウンターだけ警戒した動きをとって降参貰う。

 

本戦2戦目(ベスト4)

VSH.I.さんスイクン) 〇

スイクン+ボルトロスの電気の一環切りとエスバ対策でランドの選出まで予想。

キュウコンやめてと思いながら、エスバ見て初手に来ないだろと願いながらマリルリ投げ。初手ラオスのカウンター警戒でアクブレ+イバンじゃれでウーラオスを倒した後にスイクンマリルリ狩られる。エスバのダイマにランド後投げされてダイマを枯らした後にカイリューで詰めて勝ち。

H.I.さんの絶対零度当たったら発狂してた()

 

決勝

VSまーしーさんバイバニラ)××

バイバニラ…?全くイメージないからメタ外なんだが!?てかパッチルドンヤバい…天候エース度外視で組んだからゲロ重い…

1戦目→スカーフ雷パンチ水ラオスが初手エスバに水流連打、乱数有利だし耐えるやろwって思ったら絶えた……そのままダイサンダーでマリルリ貫かれてマリルリ倒れてポリじゃどうしようも無いので負け。

2戦目→多分(スカーフの警戒を含めて)全対応できるボルトロスを初手に投げてパッチルドンにきあいだま当てる。ジェットの起点にしようとしたらウォール撃たれて焦る()ウォールで返してジェットで倒した後、バニラが来たので、礫警戒でマリルリに引いて倒す。ラス1カイリュー無理すぎて負け。

→1戦目は乱数次第ではわんちゃんあったけどやっぱりパッチルドン辛い。2戦目は、スカーフ水ラオスがもう無理だからエスバ切りでよかった…

 

結果は準優勝だった、2連続準優勝嬉しい✨

冠ずっと苦手意識あったけど頑張れたᕦ(ò_óˇ)ᕤ

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ヒドイデ嬉しい。この子は9世代に連れていきます。⋆⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝

運営(及びヒドイデの親の)ななっちゃん、対戦してくれたたまともに改めて感謝(;_;)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ps.今日のエスバ。

・急所当たって尚且つガブに68.8%の乱数引かれて逝去

・試合には関係ない外しだったけど、H.I.さん戦まーしーさん戦で2/2飛び跳ねる避けられ

・決勝1戦目、相手の水ラオスの水流で24%引かれて何もせずに落とされる

大戦犯()

ガラル禁止伝説個体値厳選メモ

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(サムネ用)

毎ROMストーリーやりまくるから、色んな人のために伝説ポケモン厳選(主にA0バド)するから個体値厳選表みたいなやつここに雑記した方が見やすいかなーって個人の需要で書いた。

・ザシアン

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特にどっかの個体値を0にする必要は無いと思うし、なんなら色違い配布されてるからみんなそっち使うでしょ。

・ザマゼンタ

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ザシアンと同じ。

・ムゲンダイナ

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A0厳選だけたまにする人見る気がする。なんのボールでも入るから厳選人気高そう。でも自分はめんどくさいからやった事ない。一応A2くらいのダイナ持ってはいる

A0(A1)

A+補正…117

A無補正…107

A-補正…96

 

・バドレックスは両方の姿で両方記載

・バドレックス-白馬乗の姿-

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ブリザポス欲しいし、A0バドも欲しいって人用。S0厳選する人用。ヘビーボールに入れたいよって人用。

簡体字ブリザポスは雪暴马で、簡体字レイスポスは灵幽马なので、簡体字でやる時はこっちでやりがちな自分。

A0(A1)

A+補正…295

A無補正…269

A-補正…242

 

S0(S1)

S+補正…93

S無補正…85

S-補正…76

・バドレックス-黒馬乗の姿-

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黒バドセットが欲しい人はこっちな気がする。繁体字レイスポスは靈幽馬でかっこいい。個人的に繁体字ROMの時は黒バド厳選してる気がする。(ちなみに繁体字ブリザポスは雪暴馬、こっちの名前も全然あり)

A0(A1)

A+補正…155

A無補正…141

A-補正…126

S0(S1)

S+補正…269

S無補正…245

S-補正…220

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ps.この時期出される課題の量が多すぎて終わらない、ポケモンやる時間ない、それってつまり葉桜オフやばくない?

第3回たまとも杯でマルチしたよーって話

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使ってた並び、雑記だから個体の説明とかはめんどくさいからしないです()トドンとウーラは飾りです()

採用経緯

①可愛いポケモン使いたいな♪色違いウツロ可愛い!よし、君にしよう(ウツロイド採用)

なんの技覚えさせよっかなー、そーいえばLibornオフでモブキャラさんにどくびし展開されたの嫌だったなー、、、ダブルバトルってどくタイプそんな多くなさそうだし襷毒菱ウツロイドやんな!

 

②毒菱展開で嫌なのがはがねタイプと毒タイプかー、毒タイプのほとんどがくさタイプ持ってそうだし、そこら辺殲滅出来るやつ居ないかなー…リザードン強いんじゃね?毒菱と獄炎スリップダメージエグそうwww(リザードン採用)

 

③エレキ、ノラゴン、カイオーガ(?)やばいじゃん、トドンでいいや()

HCの方が強そうだけど、努力値振りめんどいしHBのままでいいや(トドン採用)

 

④トドン出せなかったとき用に対面的にエレキを倒せるらしい鉢巻悪ウーラオス入れとこーっと(悪ウーラオス採用)

 

⑤毒菱+獄炎に対して粘りまくって相手のHP減らす感じでいっか…うーん、両受け強いポリちゃんやな(ポリ採用)

 

⑥思いつかないし@1はかんにきの6体決まってから補完で入れるか笑、まぁ、レジエレキ重いしエレキネットに対して有利取れる負けん気ボルトロスとか入ってたら嬉しいなー。まぁ、電磁波サポートでも嬉しいし入ってたら嬉しいなーの気持ち

 

KAN「こんな感じでいい?」

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お、おお…すごい特徴的なパテ(笑)

てか待って!?ボルトロスいる!?神??

(๑-﹏-๑)oo00(フェアリー重そう、テテフまで考えてアイヘバレパン持ったハッサム入れるかーっ…、参考記事ないかなー、おー、あるじゃん!これ適当にアレンジするかー)(ハッサム採用)

 

⑧ロンゲとジャラランガは飾りって言ってたし水ウーラオスヤバそう…どーしよ…ポリの代わりになりそうな子…ラティアスでいいじゃん!ウツロちゃんと黄色色違い可愛いコンビだし!ラティハッサムとかいう老害の並びにもなる!!採用!(ラティアス採用)

 

割とこのノリで採用してた。

 

トナメ表

うちらは遅れて飛び入り参加したから0回戦の発生

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vmxeMCDYLZcoqZ6vMKe5YDtt-BxAGMt3NYgUDYIRMJw/edit#gid=0

 

結果は準優勝だった、やったー!KANさんが決勝足枷ごめんって卑下してたけど、KANニキだったからこそ他の試合勝てたと思ってるから( ◍´꒳​`◍ )ヨキヨキ

 

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景品で貰ったコリンク。可愛い

なんか最近たまとものぽちべ下がってるっぽい(?)とか聞いてたけど、現行ルールじゃないって部分とか、マルチが新鮮ってこととかもあってみんな凄い楽しそうだった。決勝の雰囲気をルセリアくんが撮影してたらしいから見るの楽しみ(*ˊ˘ˋ*)。♪:*°

運営のうぇいぱーさん、組んでくれたKANさん、景品用意してくれたマリさん、誘ってくれたらななっちゃん、戦ってくれたたまとも、決勝の動画作ってくれるらしいルセリアくん、戦ってくれたたまともに、全感謝。゚(゚´ω`゚)゚。ピィ-

(優勝のH.I.さん、うぇいぱーさんもおめ!)

 

 

〜5/28 ランクマ

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2ROM3桁わーい!!試合数も100戦超えてるの偉い!!!偉い!!!!偉い!!!!!

65%と、79%だから、本ROMまぁまぁ、サブROMわーい!!って感じ!!!

月火水ってアホカススケジュールだけど、とりあえず頑張る:(´◦ω◦`):

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ps.3桁チャレのるんるんじょにを破壊した初手ダイマックス珠オニシズクモ許さん😡😡😡😡🕷💧

 

Haze反省

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ゴールデンウィーク遊びすぎて正直疲れまくってるけど、アーカイブ見てたら自分が最大限できる勝ち筋の追い方がなってなかったので、反省をしたい

 

https://jquuun.hatenadiary.com/entry/2022/05/04/145118

オフレポ詳細はここから、お粗末な文ですが見てくれたら嬉しいです

 

負け試合一覧

・予選 第3試合 VSこちくん

・予選 第4試合 VS赤ゴジラさん

・本戦 準決勝 VSRMさん 第1試合

・本戦 準決勝 VSRMさん 第2試合

・本戦 3決    VS ゆにくん 第1試合

・本戦 3決    VS ゆにくん 第2試合

 

6回も負けてるとかそーゆーのはどうでもいい、何回負けたかとかじゃなくて、なんで負けたのか、何をしたら勝てたのかを書いてきたい

 

こちくん戦

↪︎構築が割れてるって言う点、信用された行動をされたという点から難しかったと思う。だけどスカーフじゃないオーガ、ザシアン、アッキサンダーの選出ならオーガorサンダーを倒せばナットorバドが通ったので時間管理をちゃんとできていない点どちらかを通す動きを早い段階から決めておくべきだった点、が挙げられる。プレイングどうこうってよりは割と初歩的なミスかなと思う。

 

赤ゴジラさん戦

↪︎途中までは思考がよかったが、ラスト3〜4分の時間で考え方が浅はかすぎた。ダメージ計算をしたところ、A115ナットレイのジャイロボールは、ゼルネアスに対して170〜204ダメージ。ダイマックスすれば41.4%〜49.7%である。自分の、ゼルネアスのHPは、身代わり1回分の25%しか減ってないので75%。ここで身代わりを張ってから突っ張ってきた相手にダイマックスを切ればダイマックスゼルネアスがナットレイのジャイロボールを確定で耐えたのでダメージ計算をそのタイミングでしていなかった点が自分に行動の選択肢の広がりを与えられずに勝手に択だと思い込んで負けた気がする。予選2連続で初歩的なミスすぎて萎えぴ🥺

 

RMさん戦 第1試合

↪︎これはがちでしょうがないランドロスがザシアンの氷の牙で凍ったので勝ちようがありません。氷の牙採用率+被弾確率+凍るor怯む確率+ザシアンが初手置きされる確率とか考えると0.37%くらいだし、そんくらいならきっていいのかなって()

反省する点を強いて言うならランドロスが瀕死になってから軽く脳内バグって追える勝ち筋を考えることの集中が途切れちゃった点?かな。強いひとはなんかもっと他に勝ち筋がないかを最後まで模索する気がする。

 

RMさん戦 第2試合

↪︎初手鬼火避けたのは運いいって言っちゃ運いいけど、最終的な展開では変わんなかった気がする(?)ホウオウきらせる動きを強いたって点では運いいけど()

カイリュー同速勝負に負けたのが1番の敗因だったけど、別にHP3割のナットレイ、HP半分ないくらいのホウオウ、@1って考えるならわざわざ竜舞2連続で押す必要なかったなーって、毒々を押されて1竜舞した時点でダイジェット切ればよかったなーってなってる。1竜舞なら裏のランドが死なずに削りを入れてほんとに微かなワンチャン掴めたし………💩。そこまで考えきれなかった自分が一番の敗因

 

ゆにくん戦 1戦目

↪︎自分でいうのもあれだが、最後の2ターン目までは結構上手かったと思う。途中途中ここカイ「オーガに引かれるなー欠伸されてるし、普通に欠伸サイクルされること考えるとランドにしか引けないけど」とか「ここザシアン引いてきそうだなー、でもまもらないと無理やりダイマックスダイストリーム押してきた時崩壊するから守る押したいなー」とか読めたけどチキった場面多すぎたけど、、、まぁ負けに直結する読み外しじゃないから全然耐えてる。

ラスト2ターン目、ダイソウゲンダイソウゲンって撃った場面。あそこオーガに突っ張られてダイストリームなら耐えられないと思うからダイソウゲン通らないし、引かれたらザシアンだからダイソウゲンがそんなダメージ入らないので、択としては"ダイスチルを撃つ"もしくは"ダイウォールを撃って回復してわんちゃんに賭ける"の2択しか無かったと思ってる。

だからすごい中途半端な択をしてしまったと思う。ほんとにここが敗因。こーゆーのほんとに辞めたい。

アーカイブ見た感じ、ダイストリーム撃たれてたらナットレイ瀕死、ダイスチル撃ってたら

じょに 57.1%+27%=84.1% ゆにくん48.6%+30.3%=78.9%、【ダイスチルの乱数は2発目のダイソウゲンのダメージ時の乱数参照】HP総量で勝てた試合ってことを考えると尚更自分に腹立ってきた。まぁ、ここ書きたくてこれ書き殴り始めたんだけど)

 

ゆにくん戦 2戦目

お互いの運いいポイントを書くと

じょに→2回放電受けて2連続で麻痺しない。2連ダイウォール

ゆにくん→静電気1発麻痺(試合内容にはほとんど関係ない)、暴風2連続当て、混乱自傷

静電気は触れる方が悪いから運としては近似とると一緒。身代わり押すタイミングでランドロスに引けば、相手目線羽休めをする動きか、暴風1発撃つ動きのどっちかのターンを遅らせられた(多分暴風押す方を遅らせると思う)ので、3ターン目は素直に素引きすれば良かった。そうすればステルスロックを撒けて勝てたと思うから尚更…

自分が実際に考えちゃって思ったんだけど、

運負け云々とか言ったり、思ったりしてる人はほんとにそこの場面の運が悪かったから負けたのかを考える方がいい気がする、自分の考えだから他人に押し付けたりするつもりはないんだけど。"もっと負けないけどケア出来る立ち回りがなかったのか?"などをちゃんと考える必要があり、そこを考えないと目標のハードルを人によっては越えられなさそうだと実際感じたここの部分は過去の自分、この日の自分と 自分がやってしまった事だから、戒めとして書いておく。

 

ゆにくん戦だけ、YouTubeに載ってるから詳細に書けたけど、他の試合とかでも自分が思い出せないだけで"ただの運負け"と思ってるものが実は"もっとケアできた運負け"って場面が多々あると思う。

全試合完璧にこなせるプレイヤーなんて居ないってレイラさんが言ってくれたが、そのケアできるできないって部分をどれだけケアすることが出来たか?の数の差こそ、所謂上位プレイヤーと言われる人間との差1つだと思う。

完璧主義人間はよくないとスポンジさんが言ってくれたので全試合をケア出来ないのはしょうがないと割り切り、同じミスをしないようにするというものを心がけたい。

その心がけのまたS30で自分が納得できる試合運びでランクマで現状の結果を超える。それを目標にしたい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ps.めろさんみたいにオフレポを読みやすい文で詳細に書いて臨場感を読み手に与えられる人、シンプルに尊敬

S29

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最近安定して3桁にはいけてるし、メンタル弱い弱い言いつつも、1ROMが3桁以上行った時には、ちゃんとメンタルが常人並になって最終3桁到達時点で保存とかはせずにランクマにひよらずに潜って頑張れる。S29の最終日前まではそう思ってた。 

だけど、S29の最終日に流れの悪いタイミングが自分に訪れ、それが災いしたのかメンタル面に支障をきたし、病んでプレイングが雑になって、それによって負けてまた病んで……………

実際、ガチな当初よりはメンタル成長してはいるのだが、その成長はほんとに誤差で他の人と比べるとお世辞にも高いとは言えないメンタルのままだった。

最終日、高い勝率で3桁に到達したことを本垢でツイートした。Twitterを始め、discord等で色々な人に「いける。」「もっと上を目指せる。」「頑張れ」等の様々な応援の言葉を貰った。なのに、期待に応えられなかった。構築も当時はすごい悪かったわけではなかったので、これは完全に自分が弱すぎるだけ。久々に「ポケモンやりたくないな」ってランクマ中に思って萎えて2時間くらい逃げるために寝た。寝て起きてからは割と勝てたので、ほんとにメンタル死んでた自分が弱すぎるし、メンタルがすぐ死ぬ自分が弱すぎる。はぁ…泣ける

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ps.オフの構築決まんない、やばい。